Нет описания правки Метка: Визуальный редактор |
Нет описания правки |
||
(не показано 27 промежуточных версий этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Chaos Dwarf Fleet |
Chaos Dwarf Fleet |
||
− | За Краесветными горами лежит |
+ | За Краесветными горами лежит земля, протянувшаяся до гор Скорби на востоке и моря Отчаяния на юге. Мало кто путешествовал по этому бесплодному, пустынному региону, известному как Тёмные земли. Это дикая страна населённая жестокими племенами орков, свирепыми кочевыми племенами и дварфами Хаоса. |
− | + | При помощи своих боевых машин дварфы Хаоса постоянно нападают на несколько перевалов, которые проходят через Краесветные горы и держат в страхе дварфов, решительно преграждающих им путь. Но дварфы сокращаются в числе и с каждым годом становится всё труднее предотвращать мародерство: варбанды дварфов хаоса всё чаще прорываются и опустошают богатые земли Старого Света. |
|
− | + | Бурная Мёртвая река обрушивается с гор Скорби, рассекая Тёмные Земли как огромный шрам. Когда она доходит до широких, пустынных равнин ниже, река становится шириной во много миль, извилистой вялой рекой, неохотно текущей между возвышающихся скалистых берегов, пока, наконец, не впадает в море Отчаяния. Мёртвая река смертельно холодна из-за длинного прохода через горы Скорби, и, говорят, что ступивший в мёртвые воды тут же замёрзнет насмерть. Её воды темны как лёд и широко текут меж горных берегов. |
|
− | На самой северной оконечности Тёмных Земель, где Краесветные горы сходятся с горами Скорби и |
+ | На самой северной оконечности Тёмных Земель, где Краесветные горы сходятся с горами Скорби и Мёртвая река впервые достигает равнин, стоит великий зиккурат, возносящийся высоко над равниной и на милю доминируя над серым пейзажем. Он оседлал реку, которая исчезает в его стенах через тяжёлую, железную клетку шлюза. Стены этого вздымающегося строения сделаны из обсидиана, и понадобится несколько часов, чтобы обойти его многомильный периметр, даже если неосторожный путник мог каким-то образом пересечь Мёртвую реку, проходящей через его середину. Там, где река выходит из южной стены зиккурата, её воды окрашиваются красным и жёлтым от сброса в неё отходов производства заводов. |
− | Большие |
+ | Большие холмы, пепла и шлака навалены по берегам Мёртвой реки. Огромная дорога, вымощенная толстым слоем вбитых листов золота и меди, ведёт к массивным каменным дверям зиккурата – величественным, в сотни футов высотой, крепящихся на петлях чёрного железа. Бесконечные колонны скованных рабов идут в открытые каверны, подгоняемые орудующими кнутами фигурами, и никогда более не появляются на бледном, дневном свете. Горячий воздух наполнен их протяжными криками, когда они видят, что их привели к гибели в чёрных стенах. |
− | Громадные, изгибающиеся столбы дыма |
+ | Громадные, изгибающиеся столбы дыма выдыхаются из труб и вентиляционных отверстий на вершине зиккурата, тяжело вращаясь около пика и свинцовых туч, закрывающей верхушку башни от взглядов. Колонны пламени время от времени ревут, сквозь удушье дыма, заливая тёмный ландшафт и тысячи несчастных рабов приглушённым красным свечением. |
− | Это огромная искусственная гора – |
+ | Это огромная искусственная гора – столица дварфов Хаоса, на языке дварфов именуемая Мингол Жарр-Наггнарунд (''лит. '' Великий Город Огня и Разора). По легендам, зиккурат был не построен, а прорублен в одной огромной чёрной горе много тысяч лет назад могущественнейшими заклинаниями чернокнижников дварфов Хаоса. Само существование этой цитадели для многих является мифом. Те немногие отважные авантюристы, что побывали в пределах видимости его чёрных стен, скрываясь среди груд пепла, пыли и костей, в то время как бесконечные колонны рабов исчезали в зияющей пасти большой каменной двери, не хотят вновь пережить этот опыт. |
− | Из стен |
+ | Из стен Жарр-Наггрунда выходят армии Разжигателей Войны гномов Хаоса на битву с жителями пепельных равнин Тёмных Земель. Они захватывают большие и малые города, лишая земли и подкапывая и уничтожая их фундаменты. Порабощённое население сгоняется в кучу и остаётся в Жарр-Наггрунде. Тысячи умрут, тяжко трудясь, лишённые пищи и воды, а тех, кто переживает испытание, тащат обратно в цепях – работать глубоко в стенах города дварфов Хаоса. На протяжении веков эта практики равнины стали безлюдными, окружённые чёрными зиккуратами; всё, что осталось в этом пустом пейзаже – возвышающиеся груды щебня, зловещие памятники могущества Жарр-Наггрунда. |
− | Иногда, массивные железные шлюзы зиккурата открываются и появляется боевой флот |
+ | Иногда, массивные железные шлюзы зиккурата открываются и появляется боевой флот дварфов Хаоса, готовый к долгому пути к открытому морю. Их суда – огромные, плавучие механизмы войны, способные на катастрофические разрушения; они несут массивные пусковые установки ракет, мортиры и тараны, которыми уничтожают своих врагов. Военные корабли дварфов Хаоса впечатляющие суда, вспенивающие воду и прокладывающие свой путь через ледяные воды Мёртвой реки. |
− | После выхода из |
+ | После выхода из Жарр-Наггрунда боевой флот отправляется либо на север, через море Хаоса и, наконец, в море Когтей, либо на юг к морю Отчаяния. Путь на север, безусловно, более короткий и трудный, так как надо пройти вверх против течения Мёртвой реки, в горы Скорби. Выдержав этот опасный отрезок путешествия флот дварфов Хаоса должен пройти стянутые льдом Воды Хаоса, ведущие в море Когтей. |
− | + | Путь ведущий на юг по Мёртвой реке , длиннее, но чуть менее опасней, он ведёт прямо в море Отчаяния. Отсюда дварфы Хаоса странствуют на восток до Катая и на юг, до самой конечности Южноземелья, порабощая или уничтожая всё и всех, что бы они не повстречают. |
|
+ | Боевая мощь флотов дварфов Хаоса,имеет впечатляющий эффект,оставляя после себя груды обломков вражеских судов .Когда поставки рабов в Тёмные Земли уменьшаются и дварфы Хаоса выдвигаются в путь по морю,в отдалённые земли,где не ожидают их сокрушительного нападения. |
||
− | Влияние боевых флотов гномов Хаоса имеет широко идущие последствия, и во всём известном мире возвышающиеся груды щебня свидетельствуют об их пребывании здесь. По каким-либо причинам бывают моменты, когда поставки рабов в Тёмные Земли истощаются и гномы Хаоса должны уходить дальше, где под своим гнётом порабощают в далёким землях уязвимые общины. |
||
− | Единственное, что |
+ | Единственное, что стоит на пути у дварфов Хаоса и не даёт заплывать дальше Южноземелья, это город-крепость эльфов Твердыня Рассвета, с видом на Мыс Оправдания. Отсюда мощные Драконьи, Орлиные и Ястребиные суда (Dragonships, Eagleships and Hawkships) способны расправиться с вражеской флотилией,так как достаточно стремительностью и манёвренностью . Поддерживание этой блокады дорого обходится эльфам в кровавых морских сражениях с теми, кто попытается пройти с боем сквозь них. Боевые флоты дварфов Хаоса осаждали этот город-крепость множество раз, но безрезультатно: город эльфов слишком далёк от их собственных земель, чтобы поддерживать штурм. Совершенно очевидно, что если бы эльфы наконец были бы разбиты или отказались от своего многовекового бдения на Мысе Оправдания, то дварфы Хаоса разгулялись бы на славу в Старом Свете. |
− | ==Флот |
+ | ==Флот дварфов Хаоса== |
− | Боевые флоты |
+ | Боевые флоты дварфов Хаоса из Жарр-Наггрунда приводятся в движение ужасными механизмами,созданные демоническими кузнецами- инженерами дварфами Хаоса. Приглушённая пульсация двигателей проходит дрожью по волнам, когда они начинают своё движение, испуская жирные, чёрные тучи в небеса из массивных дымовых труб. |
− | ===Боевые суда |
+ | ===Боевые суда дварфов Хаоса=== |
− | Суда |
+ | Суда дварфов Хаоса - огромные, чёрные чудовищные конструкции, покрытые позолоченными рунами и печатями Хашута. Они построены в глубинах пещер Жарр-Наггрунда из руды, которую плавят и сковывают в огромные пластины чёрного, золотого, красного и бронзового металлов. |
⚫ | |||
− | ====Боевая баржа Громового Огня==== |
||
+ | [[File:Thunderfire Battlebarge.jpg|thumb|220x220px|Баржа "Громовой Огонь"]] |
||
⚫ | |||
⚫ | Инженеры дварфы Хаоса,обслуживающие ракетную батарею "Громовой Огонь"(в честь которой и была названа баржа) постоянно носят на себе тяжёлый комплект брони,защищающих их от крайне нестабильных боеприпасов; с ракетами необходимо обращаться с большой осторожностью, так как они загружаются в сложно устроенные пусковые трубки, если пренебречь этой элементарной техникой безопасности, то снаряды с высокой вероятностью взорвутся. Каждая ракета имеет двадцати футовую длину,каждая батарея "Громового Огня" требует как минимум тридцать инженеров дварфов для своей эксплуатации и множество рабов, тщательно перемещающих ракеты на свои огневые позиции. |
||
⚫ | |||
⚫ | Когда всё готово, фитиль ракет торжественно поджигают.После успешного старта ракеты,раскаляется и чернеет палуба баржи,лишь плотный слой брони что носят дварфы хаоса,защищает их от мгновенного воспламенения.Рабы не имеют такой защиты и многие из них превращаются в пепел там, где они стояли, когда ракеты вырываются из пусковых труб с оглушительным визгом и летят к своим целям. |
||
⚫ | Инженеры |
||
⚫ | |||
⚫ | Когда всё готово, |
||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | Эта баржа получила своё название из за огромной осадной мортиры,установленной на носу корабля.Когда из жерла этой удивительной пушки вырываются массивные ядра,сам воздух наполняется невыносимым жаром. Приземляясь в море,раскалённое до бела ядро поднимает кипящие волны пара и брызг.Корабли в которых попала мортира "Великого Уравнителя",ломаются надвое,а их обломки смываются волнами,подобно щепкам угодивших в ураган. |
||
⚫ | |||
+ | Из-за своих больших габаритов "Великий Уравнитель" – это медленная и тяжёлая баржа,чей экипаж большую часть времени в бою тратит на калибровку и наводку мортиры на цель,медленно вращаясь вокруг своей оси. |
||
− | Этот корабль берёт своё название от огромной осадной мортиры, установленной в цапфы. Когда это удивительное оружие ведёт огонь, сам воздух раскаляется докрасна, и огромное пушечное ядро несётся по небу. Когда массивный железный шар приземляется, море вырывается в потоке кипящего пара и брызг, и любые суда, в непосредственной близости, скорее всего, разломятся на две щепки, как в ураган. |
||
+ | ====Корпус-Разрушитель==== |
||
− | Из-за своих размеров Великий Уравнитель – это медленный и тяжёлый корабль, который часто проводит большую часть битвы медленно вращаясь на месте, чтоб наводить мортиру на вражеский флот. |
||
+ | Корпус-Разрушитель – это самые быстрые суда эсминцы,в судно строительстве дварфов Хаоса,они мчаться на вражеские корабли на пролом,тараня их корпуса встроенным в нос тараном,отлитыми в форме баранов.Разрушители спроектированы таким образом,что сам таран располагается по всей длине корабля. |
||
− | ====Корпусокрушитель==== |
||
+ | Когда эсминец приближается к своей цели,экипаж корабля,при помощи паровой лебёдки начинает тянуть таран,подобно стреле в луке или арбалетному болту,что бы тот вылетел из своего установочного паза и пронзил корпус вражеского корабля. |
||
− | Корпусокрушители – одни из самых быстрых кораблей гномов Хаоса, они вырываются вперёд для сближения с противником и наносят ему удары своими огромными корабельными таранами. Они работают как обыкновенные осадные тараны и располагаются по всей длине судна. Когда Корпусокрушители приближается к своей добыче мощные, приводимые в действие паром вороты вытаскивают таран, готовый бить в цель. Сталкиваясь со своим врагом, силы тарана производят жуткий удар. |
||
+ | Из-за того что всё отведённое место на корабле отведено тарану и машинерии приводящую его в движении,на эсминце нет дальнобойных орудий. |
||
⚫ | |||
+ | ====Гром-Каток==== |
||
− | Это ещё одна из гениальных конструкций инженеров гномов Хаоса. Корабль приводится в движение двумя паровыми котлами, способными на значительные изменения скорости. Выступающий в передней части огромный железный вал, смонтирован на больших стальных стрелах и покрыт длинными шипами. Эти шипы взбалтывают воду, когда Громовой Бурун движется вперёд и помогают убирать всё с пути, их настоящая задача – разорвать вражеские суда, тараня их. |
||
+ | Гром-Каток уникальный механизм дварфов хаоса не имеющий аналогов в мире Молота Вечной войны.Корабль приходит в движения не при помощи вёсел или от взаимодействий с естественными стихиями ветром и воды,а при помощи двух больших паровых котлов. Благодаря подобному двигателю,громоздкий Гром-Каток может развивать большую скорость. |
||
⚫ | |||
+ | На носу этого судна расположен большой шипастый каток,крепиться он к носу корабля не менее большими стальными рычагами.Когда шипастый каток приходит в движение и начинает вращаться,он вспенивает воду он тянет за собой основную часть корабля. |
||
− | ==Гномы Хаоса и магия== |
||
− | *[[Гномы Хаоса#Колдуны гномов Хаоса|Колдуны]]<br />Во флоте [[Гномы Хаоса|гномов Хаоса]] может быть [[Гномы Хаоса#Колдуны гномов Хаоса|колдун Хаоса]], и поэтому [[Гномы Хаоса|гномы]] могут применять чары во время боя. |
||
+ | Гром-Каток предназначен для тарана и перемалывания в щепки малых кораблей,так как Корпус-Разрушитель берёт на себя крупные цели.Своё название корабль получил из-за грохота что издаёт механизм,вращающий каток. |
||
⚫ | *Инженеры |
||
+ | |||
⚫ | |||
+ | Чёрный Кракен-это подводный механизм спроектированный и созданный '''Тордреком Хакхартом,'''воспроизводящий легендарного и реального существующего Кракена. Дварф Хаоса филигранно и точно смог воспроизвести возможности Кракена,вытягивать щупальца и сдавливать ими проплывающие мимо корабли.Что бы достичь подобного эффекта Тордрек изобрёл специальное сочетание сочленений,в равной мере гибких и твёрдых.Сам Чёрный Кракен передвигается под водой при помощи больших лопастей,спрятанных в чреве механизма. |
||
+ | |||
+ | Естественным путём подобный механизм не возможно не создать,не воспроизвести,само его существование зиждется на сочетании уникального подхода к конструированию дварфов Хаоса и эзотерических изысканий самого Тордрека.Не смотря на свои большие размеры Чёрный Кракена,не имеет большого комплекта персонала для запуска и эксплуатации.На борту находится всё один пассажир,это сам создатель Чёрного Кракена и его бессменный (бессмертный) капитан Тордек Хакхарт. |
||
+ | |||
+ | Безумный дварф Хаоса,не удовлетворился созданием идеального, механического подражания Кракена,Тордек смог вдохнуть разум и жизнь в своё творение,тем самым сделав его практически самодостаточным конструктом,не нуждающийся в обслуге,Чёрный Кракен сам прекрасно функционирует без чьей либо помощи.Топливом конструкту служит эманации разрушения,что Чёрный Кракен в обилии производят на морских полях сражений. |
||
+ | |||
+ | Моряки что смогли пережить атаку Чёрного Кракена рассказывают о пушечных батареях,расположенных вдоль того,что у это корабля можно назвать "корпусом",специальных подводных окнах,выпускающие стремительные торпеды и медленно плывущими минами.Однако это не весь комплект орудий что спроектировал Тордек. Главным и секретным оружием Чёрного Кракена является Укус Кракена,огромное сверло с алмазным наконечником,оно высовывается из гнезда на конце у одного из щупалец.Укус был создан специально для сражений с флотом дварфов из Барака Варра,в частности для противостояния с кораблём под названием Гром Гримнира.Этот корабль один из не многих судов, что способен противостоять безумному творению Тордека Хакхарта. |
||
+ | |||
+ | ==Дварфы Хаоса во флоте== |
||
+ | *'''Чернокнижники'''.Во флоте дварфов Хаоса может служить чернокнижник дварф и применять заклинания в бою,если есть условия по их реализации. |
||
+ | |||
⚫ | |||
*[[Великие таурусы]] |
*[[Великие таурусы]] |
||
+ | |||
+ | == Галерея == |
||
+ | <gallery orientation="portrait"> |
||
+ | Black_Kraken.jpg|Чёрный Кракен |
||
+ | Great_Leveller_Battlebarge.jpg|Баржа "Великий Уравнитель" |
||
+ | Hull-Destroyer.jpg|Корпус-Разрушитель |
||
+ | Thunder-Roller.jpg|Гром-Каток |
||
+ | Thunderfire_Battlebarge_Miniature_1.jpg|Баржа "Громовой Огонь" |
||
+ | </gallery> |
||
==Источники== |
==Источники== |
||
*''Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook'' |
*''Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook'' |
||
+ | *''White Dwarf Issue 382'' |
||
+ | *''Dreadfleet Rulebook'' |
||
+ | [[Категория:Гномы Хаоса]] |
||
+ | [[Категория:Флот]] |
||
+ | [[Категория:Войска (Гномы Хаоса)]] |
Текущая версия от 13:25, 19 августа 2020
Chaos Dwarf Fleet
За Краесветными горами лежит земля, протянувшаяся до гор Скорби на востоке и моря Отчаяния на юге. Мало кто путешествовал по этому бесплодному, пустынному региону, известному как Тёмные земли. Это дикая страна населённая жестокими племенами орков, свирепыми кочевыми племенами и дварфами Хаоса.
При помощи своих боевых машин дварфы Хаоса постоянно нападают на несколько перевалов, которые проходят через Краесветные горы и держат в страхе дварфов, решительно преграждающих им путь. Но дварфы сокращаются в числе и с каждым годом становится всё труднее предотвращать мародерство: варбанды дварфов хаоса всё чаще прорываются и опустошают богатые земли Старого Света.
Бурная Мёртвая река обрушивается с гор Скорби, рассекая Тёмные Земли как огромный шрам. Когда она доходит до широких, пустынных равнин ниже, река становится шириной во много миль, извилистой вялой рекой, неохотно текущей между возвышающихся скалистых берегов, пока, наконец, не впадает в море Отчаяния. Мёртвая река смертельно холодна из-за длинного прохода через горы Скорби, и, говорят, что ступивший в мёртвые воды тут же замёрзнет насмерть. Её воды темны как лёд и широко текут меж горных берегов.
На самой северной оконечности Тёмных Земель, где Краесветные горы сходятся с горами Скорби и Мёртвая река впервые достигает равнин, стоит великий зиккурат, возносящийся высоко над равниной и на милю доминируя над серым пейзажем. Он оседлал реку, которая исчезает в его стенах через тяжёлую, железную клетку шлюза. Стены этого вздымающегося строения сделаны из обсидиана, и понадобится несколько часов, чтобы обойти его многомильный периметр, даже если неосторожный путник мог каким-то образом пересечь Мёртвую реку, проходящей через его середину. Там, где река выходит из южной стены зиккурата, её воды окрашиваются красным и жёлтым от сброса в неё отходов производства заводов.
Большие холмы, пепла и шлака навалены по берегам Мёртвой реки. Огромная дорога, вымощенная толстым слоем вбитых листов золота и меди, ведёт к массивным каменным дверям зиккурата – величественным, в сотни футов высотой, крепящихся на петлях чёрного железа. Бесконечные колонны скованных рабов идут в открытые каверны, подгоняемые орудующими кнутами фигурами, и никогда более не появляются на бледном, дневном свете. Горячий воздух наполнен их протяжными криками, когда они видят, что их привели к гибели в чёрных стенах.
Громадные, изгибающиеся столбы дыма выдыхаются из труб и вентиляционных отверстий на вершине зиккурата, тяжело вращаясь около пика и свинцовых туч, закрывающей верхушку башни от взглядов. Колонны пламени время от времени ревут, сквозь удушье дыма, заливая тёмный ландшафт и тысячи несчастных рабов приглушённым красным свечением.
Это огромная искусственная гора – столица дварфов Хаоса, на языке дварфов именуемая Мингол Жарр-Наггнарунд (лит. Великий Город Огня и Разора). По легендам, зиккурат был не построен, а прорублен в одной огромной чёрной горе много тысяч лет назад могущественнейшими заклинаниями чернокнижников дварфов Хаоса. Само существование этой цитадели для многих является мифом. Те немногие отважные авантюристы, что побывали в пределах видимости его чёрных стен, скрываясь среди груд пепла, пыли и костей, в то время как бесконечные колонны рабов исчезали в зияющей пасти большой каменной двери, не хотят вновь пережить этот опыт.
Из стен Жарр-Наггрунда выходят армии Разжигателей Войны гномов Хаоса на битву с жителями пепельных равнин Тёмных Земель. Они захватывают большие и малые города, лишая земли и подкапывая и уничтожая их фундаменты. Порабощённое население сгоняется в кучу и остаётся в Жарр-Наггрунде. Тысячи умрут, тяжко трудясь, лишённые пищи и воды, а тех, кто переживает испытание, тащат обратно в цепях – работать глубоко в стенах города дварфов Хаоса. На протяжении веков эта практики равнины стали безлюдными, окружённые чёрными зиккуратами; всё, что осталось в этом пустом пейзаже – возвышающиеся груды щебня, зловещие памятники могущества Жарр-Наггрунда.
Иногда, массивные железные шлюзы зиккурата открываются и появляется боевой флот дварфов Хаоса, готовый к долгому пути к открытому морю. Их суда – огромные, плавучие механизмы войны, способные на катастрофические разрушения; они несут массивные пусковые установки ракет, мортиры и тараны, которыми уничтожают своих врагов. Военные корабли дварфов Хаоса впечатляющие суда, вспенивающие воду и прокладывающие свой путь через ледяные воды Мёртвой реки.
После выхода из Жарр-Наггрунда боевой флот отправляется либо на север, через море Хаоса и, наконец, в море Когтей, либо на юг к морю Отчаяния. Путь на север, безусловно, более короткий и трудный, так как надо пройти вверх против течения Мёртвой реки, в горы Скорби. Выдержав этот опасный отрезок путешествия флот дварфов Хаоса должен пройти стянутые льдом Воды Хаоса, ведущие в море Когтей.
Путь ведущий на юг по Мёртвой реке , длиннее, но чуть менее опасней, он ведёт прямо в море Отчаяния. Отсюда дварфы Хаоса странствуют на восток до Катая и на юг, до самой конечности Южноземелья, порабощая или уничтожая всё и всех, что бы они не повстречают.
Боевая мощь флотов дварфов Хаоса,имеет впечатляющий эффект,оставляя после себя груды обломков вражеских судов .Когда поставки рабов в Тёмные Земли уменьшаются и дварфы Хаоса выдвигаются в путь по морю,в отдалённые земли,где не ожидают их сокрушительного нападения.
Единственное, что стоит на пути у дварфов Хаоса и не даёт заплывать дальше Южноземелья, это город-крепость эльфов Твердыня Рассвета, с видом на Мыс Оправдания. Отсюда мощные Драконьи, Орлиные и Ястребиные суда (Dragonships, Eagleships and Hawkships) способны расправиться с вражеской флотилией,так как достаточно стремительностью и манёвренностью . Поддерживание этой блокады дорого обходится эльфам в кровавых морских сражениях с теми, кто попытается пройти с боем сквозь них. Боевые флоты дварфов Хаоса осаждали этот город-крепость множество раз, но безрезультатно: город эльфов слишком далёк от их собственных земель, чтобы поддерживать штурм. Совершенно очевидно, что если бы эльфы наконец были бы разбиты или отказались от своего многовекового бдения на Мысе Оправдания, то дварфы Хаоса разгулялись бы на славу в Старом Свете.
Флот дварфов Хаоса
Боевые флоты дварфов Хаоса из Жарр-Наггрунда приводятся в движение ужасными механизмами,созданные демоническими кузнецами- инженерами дварфами Хаоса. Приглушённая пульсация двигателей проходит дрожью по волнам, когда они начинают своё движение, испуская жирные, чёрные тучи в небеса из массивных дымовых труб.
Боевые суда дварфов Хаоса
Суда дварфов Хаоса - огромные, чёрные чудовищные конструкции, покрытые позолоченными рунами и печатями Хашута. Они построены в глубинах пещер Жарр-Наггрунда из руды, которую плавят и сковывают в огромные пластины чёрного, золотого, красного и бронзового металлов.
Баржа "Громовой Огонь"
Баржа "Громовой Огонь" это большой железный корабль с возвышающимися готическими надстройками сзади и огромными ракетными установками в передней части судна.Не смотря на свои неповоротливые габариты,показывает впечатляющую проворность.
Инженеры дварфы Хаоса,обслуживающие ракетную батарею "Громовой Огонь"(в честь которой и была названа баржа) постоянно носят на себе тяжёлый комплект брони,защищающих их от крайне нестабильных боеприпасов; с ракетами необходимо обращаться с большой осторожностью, так как они загружаются в сложно устроенные пусковые трубки, если пренебречь этой элементарной техникой безопасности, то снаряды с высокой вероятностью взорвутся. Каждая ракета имеет двадцати футовую длину,каждая батарея "Громового Огня" требует как минимум тридцать инженеров дварфов для своей эксплуатации и множество рабов, тщательно перемещающих ракеты на свои огневые позиции.
Когда всё готово, фитиль ракет торжественно поджигают.После успешного старта ракеты,раскаляется и чернеет палуба баржи,лишь плотный слой брони что носят дварфы хаоса,защищает их от мгновенного воспламенения.Рабы не имеют такой защиты и многие из них превращаются в пепел там, где они стояли, когда ракеты вырываются из пусковых труб с оглушительным визгом и летят к своим целям.
Разрушения, вызванные метким залпом "Громовой Огонь", не имеют аналогов в Старом Свете, снаряды этой баржи вполне способна расплавить стальные пластины в пар за считанные секунды.
Баржа "Великий Уравнитель"
Эта баржа получила своё название из за огромной осадной мортиры,установленной на носу корабля.Когда из жерла этой удивительной пушки вырываются массивные ядра,сам воздух наполняется невыносимым жаром. Приземляясь в море,раскалённое до бела ядро поднимает кипящие волны пара и брызг.Корабли в которых попала мортира "Великого Уравнителя",ломаются надвое,а их обломки смываются волнами,подобно щепкам угодивших в ураган.
Из-за своих больших габаритов "Великий Уравнитель" – это медленная и тяжёлая баржа,чей экипаж большую часть времени в бою тратит на калибровку и наводку мортиры на цель,медленно вращаясь вокруг своей оси.
Корпус-Разрушитель
Корпус-Разрушитель – это самые быстрые суда эсминцы,в судно строительстве дварфов Хаоса,они мчаться на вражеские корабли на пролом,тараня их корпуса встроенным в нос тараном,отлитыми в форме баранов.Разрушители спроектированы таким образом,что сам таран располагается по всей длине корабля.
Когда эсминец приближается к своей цели,экипаж корабля,при помощи паровой лебёдки начинает тянуть таран,подобно стреле в луке или арбалетному болту,что бы тот вылетел из своего установочного паза и пронзил корпус вражеского корабля.
Из-за того что всё отведённое место на корабле отведено тарану и машинерии приводящую его в движении,на эсминце нет дальнобойных орудий.
Гром-Каток
Гром-Каток уникальный механизм дварфов хаоса не имеющий аналогов в мире Молота Вечной войны.Корабль приходит в движения не при помощи вёсел или от взаимодействий с естественными стихиями ветром и воды,а при помощи двух больших паровых котлов. Благодаря подобному двигателю,громоздкий Гром-Каток может развивать большую скорость.
На носу этого судна расположен большой шипастый каток,крепиться он к носу корабля не менее большими стальными рычагами.Когда шипастый каток приходит в движение и начинает вращаться,он вспенивает воду он тянет за собой основную часть корабля.
Гром-Каток предназначен для тарана и перемалывания в щепки малых кораблей,так как Корпус-Разрушитель берёт на себя крупные цели.Своё название корабль получил из-за грохота что издаёт механизм,вращающий каток.
Чёрный Кракен
Чёрный Кракен-это подводный механизм спроектированный и созданный Тордреком Хакхартом,воспроизводящий легендарного и реального существующего Кракена. Дварф Хаоса филигранно и точно смог воспроизвести возможности Кракена,вытягивать щупальца и сдавливать ими проплывающие мимо корабли.Что бы достичь подобного эффекта Тордрек изобрёл специальное сочетание сочленений,в равной мере гибких и твёрдых.Сам Чёрный Кракен передвигается под водой при помощи больших лопастей,спрятанных в чреве механизма.
Естественным путём подобный механизм не возможно не создать,не воспроизвести,само его существование зиждется на сочетании уникального подхода к конструированию дварфов Хаоса и эзотерических изысканий самого Тордрека.Не смотря на свои большие размеры Чёрный Кракена,не имеет большого комплекта персонала для запуска и эксплуатации.На борту находится всё один пассажир,это сам создатель Чёрного Кракена и его бессменный (бессмертный) капитан Тордек Хакхарт.
Безумный дварф Хаоса,не удовлетворился созданием идеального, механического подражания Кракена,Тордек смог вдохнуть разум и жизнь в своё творение,тем самым сделав его практически самодостаточным конструктом,не нуждающийся в обслуге,Чёрный Кракен сам прекрасно функционирует без чьей либо помощи.Топливом конструкту служит эманации разрушения,что Чёрный Кракен в обилии производят на морских полях сражений.
Моряки что смогли пережить атаку Чёрного Кракена рассказывают о пушечных батареях,расположенных вдоль того,что у это корабля можно назвать "корпусом",специальных подводных окнах,выпускающие стремительные торпеды и медленно плывущими минами.Однако это не весь комплект орудий что спроектировал Тордек. Главным и секретным оружием Чёрного Кракена является Укус Кракена,огромное сверло с алмазным наконечником,оно высовывается из гнезда на конце у одного из щупалец.Укус был создан специально для сражений с флотом дварфов из Барака Варра,в частности для противостояния с кораблём под названием Гром Гримнира.Этот корабль один из не многих судов, что способен противостоять безумному творению Тордека Хакхарта.
Дварфы Хаоса во флоте
- Чернокнижники.Во флоте дварфов Хаоса может служить чернокнижник дварф и применять заклинания в бою,если есть условия по их реализации.
- Инженеры.Хотя у дварфов Хаоса и есть инженеры на кораблях, как и во флоте дварфов, они не влияют непосредственно на исход битвы. Всё потому, что они слишком заняты, обслуживая чрезвычайно мощные и сложные оружие орудия и механизмы.
Галерея
Источники
- Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook
- White Dwarf Issue 382
- Dreadfleet Rulebook