Waha вики
Нет описания правки
Метка: Визуальный редактор
Нет описания правки
 
(не показано 27 промежуточных версий этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
 
Chaos Dwarf Fleet
 
Chaos Dwarf Fleet
   
За Краесветными горами лежит ужасающая земля, протянувшаяся до гор Скорби на востоке и моря Отчаяния на юге. Мало кто путешествовал по этому бесплодному, пустынному региону, известному как Тёмные земли. Это дикая страна населённая жестокими племенами орков, свирепыми кочевыми племенами и множеством гномов Хаоса.
+
За Краесветными горами лежит земля, протянувшаяся до гор Скорби на востоке и моря Отчаяния на юге. Мало кто путешествовал по этому бесплодному, пустынному региону, известному как Тёмные земли. Это дикая страна населённая жестокими племенами орков, свирепыми кочевыми племенами и дварфами Хаоса.
   
С помощью ужасных боевых машин гномов Хаоса орки и гоблины постоянно нападают на несколько перевалов, которые проходят через Краесветные горы и держат в страхе оставшихся гномов, решительно преграждающих им путь. Но гномы сокращаются в числе и с каждым годом становится всё труднее предотвращать мародерство: группировки прорываются и опустошают богатые земли Старого Света.
+
При помощи своих боевых машин дварфы Хаоса постоянно нападают на несколько перевалов, которые проходят через Краесветные горы и держат в страхе дварфов, решительно преграждающих им путь. Но дварфы сокращаются в числе и с каждым годом становится всё труднее предотвращать мародерство: варбанды дварфов хаоса всё чаще прорываются и опустошают богатые земли Старого Света.
   
Мощная река Краха обрушивается с гор Скорби, рассекая Тёмные Земли как огромный шрам. Когда она доходит до широких, пустынных равнин ниже, Крах становится шириной во много миль, извилистой вялой рекой, неохотно текущей между возвышающихся скалистых берегов, пока, наконец, не впадает в море Отчаяния. Река Краха смертельно холодна из-за длинного прохода через горы Скорби, и, говорят, что ступивший в воды Краха тут же замёрзнет насмерть. Её воды темны как лёд и широко текут меж горных берегов.
+
Бурная Мёртвая река обрушивается с гор Скорби, рассекая Тёмные Земли как огромный шрам. Когда она доходит до широких, пустынных равнин ниже, река становится шириной во много миль, извилистой вялой рекой, неохотно текущей между возвышающихся скалистых берегов, пока, наконец, не впадает в море Отчаяния. Мёртвая река смертельно холодна из-за длинного прохода через горы Скорби, и, говорят, что ступивший в мёртвые воды тут же замёрзнет насмерть. Её воды темны как лёд и широко текут меж горных берегов.
   
На самой северной оконечности Тёмных Земель, где Краесветные горы сходятся с горами Скорби и река Краха впервые достигает равнин, стоит великий зиккурат, возносящийся высоко над равниной и на милю доминируя над серым пейзажем. Он оседлал реку, которая исчезает в его стенах через тяжёлую, железную клетку шлюза. Стены этого вздымающегося строения сделаны из обсидиана, и понадобится несколько часов, чтобы обойти его многомильный периметр, даже если неосторожный путник мог каким-то образом пересечь реку Краха, проходящей через его середину. Там, где река выходит из южной стены зиккурата, её воды окрашиваются красным и жёлтым от излияний адской машины, бьющей и лязгающей глубоко внутри, в невидимых недрах монолита.
+
На самой северной оконечности Тёмных Земель, где Краесветные горы сходятся с горами Скорби и Мёртвая река впервые достигает равнин, стоит великий зиккурат, возносящийся высоко над равниной и на милю доминируя над серым пейзажем. Он оседлал реку, которая исчезает в его стенах через тяжёлую, железную клетку шлюза. Стены этого вздымающегося строения сделаны из обсидиана, и понадобится несколько часов, чтобы обойти его многомильный периметр, даже если неосторожный путник мог каким-то образом пересечь Мёртвую реку, проходящей через его середину. Там, где река выходит из южной стены зиккурата, её воды окрашиваются красным и жёлтым от сброса в неё отходов производства заводов.
   
Большие сугробы, серые от пыли и шлаков навалены рядом с основой этого зиккурата, движимые на его громадные стены суровыми ветрами, безжалостно мчащимися с гор Скорби. Огромная дорога, вымощенная толстым слоем вбитых листов золота и меди, ведёт к массивным каменным дверям зиккурата – величественным, в сотни футов высотой, крепящихся на петлях чёрного железа. Бесконечные колонны скованных рабов идут в открытые каверны, подгоняемые орудующими кнутами фигурами, и никогда более не появляются на бледном, дневном свете. Холодный воздух наполнен их протяжными криками, когда они видят, что их привели к гибели в чёрных стенах.
+
Большие холмы, пепла и шлака навалены по берегам Мёртвой реки. Огромная дорога, вымощенная толстым слоем вбитых листов золота и меди, ведёт к массивным каменным дверям зиккурата – величественным, в сотни футов высотой, крепящихся на петлях чёрного железа. Бесконечные колонны скованных рабов идут в открытые каверны, подгоняемые орудующими кнутами фигурами, и никогда более не появляются на бледном, дневном свете. Горячий воздух наполнен их протяжными криками, когда они видят, что их привели к гибели в чёрных стенах.
   
Громадные, изгибающиеся столбы дыма изрыгаются из невидимых труб и вентиляционных отверстий на вершине зиккурата, тяжело вращаясь около пика и свинцовых туч, закрывающей верхушку башни от взглядов. Колонны пламени время от времени ревут, сквозь удушье дыма, заливая тёмный ландшафт и тысячи несчастных рабов приглушённым красным свечением.
+
Громадные, изгибающиеся столбы дыма выдыхаются из труб и вентиляционных отверстий на вершине зиккурата, тяжело вращаясь около пика и свинцовых туч, закрывающей верхушку башни от взглядов. Колонны пламени время от времени ревут, сквозь удушье дыма, заливая тёмный ландшафт и тысячи несчастных рабов приглушённым красным свечением.
   
Это огромная искусственная гора – город гномов Хаоса, известный на языке гномов как Мингол Жарр-Наггнарунд (''лит. '' Великий Город Огня и Разора). По легендам, зиккурат был не построен, а магически вырезан из одной огромной чёрной горы много тысяч лет назад могущественнейшими колдунами гномов Хаоса. Немногие люди когда-либо видели город гномов Хаоса и многие говорят, что он существует только в самых ужасных легендах. Те немногие отважные авантюристы, что побывали в пределах видимости его чёрных стен, скрываясь среди груд пепла, пыли и костей, в то время как бесконечные колонны рабов исчезали в зияющей пасти большой каменной двери, не хотят вновь пережить этот опыт.
+
Это огромная искусственная гора – столица дварфов Хаоса, на языке дварфов именуемая Мингол Жарр-Наггнарунд (''лит. '' Великий Город Огня и Разора). По легендам, зиккурат был не построен, а прорублен в одной огромной чёрной горе много тысяч лет назад могущественнейшими заклинаниями чернокнижников дварфов Хаоса. Само существование этой цитадели для многих является мифом. Те немногие отважные авантюристы, что побывали в пределах видимости его чёрных стен, скрываясь среди груд пепла, пыли и костей, в то время как бесконечные колонны рабов исчезали в зияющей пасти большой каменной двери, не хотят вновь пережить этот опыт.
   
Из стен Мингол Жарр-Наггрунда выходят армии Разжигателей Войны гномов Хаоса на битву с жителями пепельных равнин Тёмных Земель. Они захватывают большие и малые города, лишая земли и подкапывая и уничтожая их фундаменты. Порабощённое население сгоняется в кучу и остаётся в подобии зиккурата Мингол Жарр-Наггрунда – отметка о том, что сюда приходили гномы Хаоса. Тысячи умрут, тяжко трудясь, лишённые пищи и воды, а тех, кто переживает испытание, тащат обратно в цепях – работать глубоко в стенах города гномов Хаоса. На протяжении веков эта практики равнины стали безлюдными, окружённые чёрными зиккуратами; всё, что осталось в этом пустом пейзаже – возвышающиеся груды щебня, зловещие памятники могущества Мингол Жарр-Наггрунда.
+
Из стен Жарр-Наггрунда выходят армии Разжигателей Войны гномов Хаоса на битву с жителями пепельных равнин Тёмных Земель. Они захватывают большие и малые города, лишая земли и подкапывая и уничтожая их фундаменты. Порабощённое население сгоняется в кучу и остаётся в Жарр-Наггрунде. Тысячи умрут, тяжко трудясь, лишённые пищи и воды, а тех, кто переживает испытание, тащат обратно в цепях – работать глубоко в стенах города дварфов Хаоса. На протяжении веков эта практики равнины стали безлюдными, окружённые чёрными зиккуратами; всё, что осталось в этом пустом пейзаже – возвышающиеся груды щебня, зловещие памятники могущества Жарр-Наггрунда.
   
Иногда, массивные железные шлюзы зиккурата открываются и появляется боевой флот гномов Хаоса, готовый к долгому пути к открытому морю. Их суда – огромные, плавучие механизмы войны, способные на катастрофические разрушения; они несут массивные пусковые установки ракет, мортиры и тараны, которыми уничтожают своих врагов. Военные корабли гномов Хаоса впечатляющие суда, когда созерцаешь как они вспенивая воду прокладывают свой путь через замораживающие воды Краха.
+
Иногда, массивные железные шлюзы зиккурата открываются и появляется боевой флот дварфов Хаоса, готовый к долгому пути к открытому морю. Их суда – огромные, плавучие механизмы войны, способные на катастрофические разрушения; они несут массивные пусковые установки ракет, мортиры и тараны, которыми уничтожают своих врагов. Военные корабли дварфов Хаоса впечатляющие суда, вспенивающие воду и прокладывающие свой путь через ледяные воды Мёртвой реки.
   
После выхода из Мингол Жарр-Наггрунда боевой флот отправляется либо на север, через море Хаоса и, наконец, в море Когтей, либо на юг к морю Отчаяния. Путь на север, безусловно, более короткий и трудный, так как надо пройти вверх против течения реки Краха в горы Скорби. Выдержав этот опасный отрезок путешествия флот гномов Хаоса должен протии искаженные, стянутые льдом Воды Хаоса, ведущие в море Когтей.
+
После выхода из Жарр-Наггрунда боевой флот отправляется либо на север, через море Хаоса и, наконец, в море Когтей, либо на юг к морю Отчаяния. Путь на север, безусловно, более короткий и трудный, так как надо пройти вверх против течения Мёртвой реки, в горы Скорби. Выдержав этот опасный отрезок путешествия флот дварфов Хаоса должен пройти стянутые льдом Воды Хаоса, ведущие в море Когтей.
   
Другой путь, следующий на юг по реке Краха, длиннее, но чуть менее опасней, он ведёт прямо в море Отчаяния. Отсюда гномы Хаоса странствуют на восток до Катая и на юг, до самой конечности Южноземелья, порабощая или уничтожая всё и всех, что бы они не повстречают.
+
Путь ведущий на юг по Мёртвой реке , длиннее, но чуть менее опасней, он ведёт прямо в море Отчаяния. Отсюда дварфы Хаоса странствуют на восток до Катая и на юг, до самой конечности Южноземелья, порабощая или уничтожая всё и всех, что бы они не повстречают.
   
  +
Боевая мощь флотов дварфов Хаоса,имеет впечатляющий эффект,оставляя после себя груды обломков вражеских судов .Когда поставки рабов в Тёмные Земли уменьшаются и дварфы Хаоса выдвигаются в путь по морю,в отдалённые земли,где не ожидают их сокрушительного нападения.
Влияние боевых флотов гномов Хаоса имеет широко идущие последствия, и во всём известном мире возвышающиеся груды щебня свидетельствуют об их пребывании здесь. По каким-либо причинам бывают моменты, когда поставки рабов в Тёмные Земли истощаются и гномы Хаоса должны уходить дальше, где под своим гнётом порабощают в далёким землях уязвимые общины.
 
   
Единственное, что предотвращает углубление гномов Хаоса дальше, чем оконечность Южноземелья, это город-крепость эльфов Твердыня Рассвета, с видом на Мыс Оправдания. Отсюда мощные Драконьи, Орлиные и Ястребиные суда (Dragonships, Eagleships and Hawkships) раздавят любой флот, достаточно стремительный, чтобы попытаться пройти вокруг мыса. Поддерживание этой блокады дорого обходится эльфам в кровавых морских сражениях с любым, кто попытается пройти. Боевые флоты гномов Хаоса осаждали этот город-крепость множество раз, но безрезультатно: город эльфов слишком далёк от их собственных земель, чтобы поддерживать штурм. Совершенно очевидно, что если бы эльфы наконец были бы разбиты или отказались от своего многовекового бдения на Мысе Оправдания, то злонамеренным силам развязали бы руки в Старом Свете, что несомненно ужасно.
+
Единственное, что стоит на пути у дварфов Хаоса и не даёт заплывать дальше Южноземелья, это город-крепость эльфов Твердыня Рассвета, с видом на Мыс Оправдания. Отсюда мощные Драконьи, Орлиные и Ястребиные суда (Dragonships, Eagleships and Hawkships) способны расправиться с вражеской флотилией,так как достаточно стремительностью и манёвренностью . Поддерживание этой блокады дорого обходится эльфам в кровавых морских сражениях с теми, кто попытается пройти с боем сквозь них. Боевые флоты дварфов Хаоса осаждали этот город-крепость множество раз, но безрезультатно: город эльфов слишком далёк от их собственных земель, чтобы поддерживать штурм. Совершенно очевидно, что если бы эльфы наконец были бы разбиты или отказались от своего многовекового бдения на Мысе Оправдания, то дварфы Хаоса разгулялись бы на славу в Старом Свете.
   
==Флот гномов Хаоса==
+
==Флот дварфов Хаоса==
   
Боевые флоты гномов Хаоса из Мингол Жарр-Наггрунда приводятся в движение адскими устройствами инженеров гномов Хаоса. Приглушённая пульсация двигателей судов резонирует по волнам, когда они приближаются, изрыгая жирные, чёрные тучи в небо из массивных дымовых труб.
+
Боевые флоты дварфов Хаоса из Жарр-Наггрунда приводятся в движение ужасными механизмами,созданные демоническими кузнецами- инженерами дварфами Хаоса. Приглушённая пульсация двигателей проходит дрожью по волнам, когда они начинают своё движение, испуская жирные, чёрные тучи в небеса из массивных дымовых труб.
   
===Боевые суда гномов Хаоса===
+
===Боевые суда дварфов Хаоса===
   
Суда гномов Хаоса это огромные, чёрные чудовища, с рунами из позолоты и печатями своих богов. Они построены в глубине пещер Жарр-Наггрунда из таинственной руды, которую плавят и сковывают в огромные пластины чёрного, золотого, красного и бронзового металлов.
+
Суда дварфов Хаоса - огромные, чёрные чудовищные конструкции, покрытые позолоченными рунами и печатями Хашута. Они построены в глубинах пещер Жарр-Наггрунда из руды, которую плавят и сковывают в огромные пластины чёрного, золотого, красного и бронзового металлов.
   
 
====Баржа "Громовой Огонь"====
====Боевая баржа Громового Огня====
 
  +
[[File:Thunderfire Battlebarge.jpg|thumb|220x220px|Баржа "Громовой Огонь"]]
 
Баржа "Громовой Огонь" это большой железный корабль с возвышающимися готическими надстройками сзади и огромными ракетными установками в передней части судна.Не смотря на свои неповоротливые габариты,показывает впечатляющую проворность.
   
 
Инженеры дварфы Хаоса,обслуживающие ракетную батарею "Громовой Огонь"(в честь которой и была названа баржа) постоянно носят на себе тяжёлый комплект брони,защищающих их от крайне нестабильных боеприпасов; с ракетами необходимо обращаться с большой осторожностью, так как они загружаются в сложно устроенные пусковые трубки, если пренебречь этой элементарной техникой безопасности, то снаряды с высокой вероятностью взорвутся. Каждая ракета имеет двадцати футовую длину,каждая батарея "Громового Огня" требует как минимум тридцать инженеров дварфов для своей эксплуатации и множество рабов, тщательно перемещающих ракеты на свои огневые позиции.
Эта боевая баржа огромный железный корабль с возвышающимися готическими надстройками сзади и огромными ракетными установками в передней части. Это удивительно проворный корабль для своего размера, когда он вспенивает волны, направляясь к своим врагам.
 
   
 
Когда всё готово, фитиль ракет торжественно поджигают.После успешного старта ракеты,раскаляется и чернеет палуба баржи,лишь плотный слой брони что носят дварфы хаоса,защищает их от мгновенного воспламенения.Рабы не имеют такой защиты и многие из них превращаются в пепел там, где они стояли, когда ракеты вырываются из пусковых труб с оглушительным визгом и летят к своим целям.
Инженеры гномов Хаоса, работающие с батареей Громового Огня, должны быть тяжело бронированы, чтобы защитить себя от крайне нестабильных боеприпасов; с ракетами необходимо обращаться с большой осторожностью, так как они загружаются в сложно устроенные пусковые шахты, в противном случае, они, весьма вероятно, взорвутся. Каждая ракета – более двадцати футов длиной и её обслуживает команда из тридцати инженеров гномов Хаоса и множество рабов, тщательно перемещающих ракеты на свои огневые позиции.
 
   
 
Разрушения, вызванные метким залпом "Громовой Огонь", не имеют аналогов в Старом Свете, снаряды этой баржи вполне способна расплавить стальные пластины в пар за считанные секунды.
Когда всё готово, взрыватели ракет торжественно поджигают. От взрыва обжигаются и чернеют палубы боевых барж Громового Огня, и только их тяжёлая броня защищает гномов Хаоса от направленной назад взрывной волны. Рабы не имеют такой защиты и многие из них превращаются в пепел там, где они стояли, когда ракеты вырываются из пусковых труб с оглушительным визгом и летят к своим целям.
 
   
 
====Баржа "Великий Уравнитель"====
По возможным разрушениям, вызванным метким залпом ракеты, нет подобного оружия в Старом Свете, и она вполне способна расплавить стальную пластину в перегретый пар в считанные секунды.
 
   
  +
Эта баржа получила своё название из за огромной осадной мортиры,установленной на носу корабля.Когда из жерла этой удивительной пушки вырываются массивные ядра,сам воздух наполняется невыносимым жаром. Приземляясь в море,раскалённое до бела ядро поднимает кипящие волны пара и брызг.Корабли в которых попала мортира "Великого Уравнителя",ломаются надвое,а их обломки смываются волнами,подобно щепкам угодивших в ураган.
====Боевая баржа Великий Уравнитель====
 
   
  +
Из-за своих больших габаритов "Великий Уравнитель" – это медленная и тяжёлая баржа,чей экипаж большую часть времени в бою тратит на калибровку и наводку мортиры на цель,медленно вращаясь вокруг своей оси.
Этот корабль берёт своё название от огромной осадной мортиры, установленной в цапфы. Когда это удивительное оружие ведёт огонь, сам воздух раскаляется докрасна, и огромное пушечное ядро несётся по небу. Когда массивный железный шар приземляется, море вырывается в потоке кипящего пара и брызг, и любые суда, в непосредственной близости, скорее всего, разломятся на две щепки, как в ураган.
 
   
  +
====Корпус-Разрушитель====
Из-за своих размеров Великий Уравнитель – это медленный и тяжёлый корабль, который часто проводит большую часть битвы медленно вращаясь на месте, чтоб наводить мортиру на вражеский флот.
 
   
  +
Корпус-Разрушитель – это самые быстрые суда эсминцы,в судно строительстве дварфов Хаоса,они мчаться на вражеские корабли на пролом,тараня их корпуса встроенным в нос тараном,отлитыми в форме баранов.Разрушители спроектированы таким образом,что сам таран располагается по всей длине корабля.
====Корпусокрушитель====
 
   
  +
Когда эсминец приближается к своей цели,экипаж корабля,при помощи паровой лебёдки начинает тянуть таран,подобно стреле в луке или арбалетному болту,что бы тот вылетел из своего установочного паза и пронзил корпус вражеского корабля.
Корпусокрушители – одни из самых быстрых кораблей гномов Хаоса, они вырываются вперёд для сближения с противником и наносят ему удары своими огромными корабельными таранами. Они работают как обыкновенные осадные тараны и располагаются по всей длине судна. Когда Корпусокрушители приближается к своей добыче мощные, приводимые в действие паром вороты вытаскивают таран, готовый бить в цель. Сталкиваясь со своим врагом, силы тарана производят жуткий удар.
 
   
  +
Из-за того что всё отведённое место на корабле отведено тарану и машинерии приводящую его в движении,на эсминце нет дальнобойных орудий.
====Громовой Бурун====
 
   
  +
====Гром-Каток====
Это ещё одна из гениальных конструкций инженеров гномов Хаоса. Корабль приводится в движение двумя паровыми котлами, способными на значительные изменения скорости. Выступающий в передней части огромный железный вал, смонтирован на больших стальных стрелах и покрыт длинными шипами. Эти шипы взбалтывают воду, когда Громовой Бурун движется вперёд и помогают убирать всё с пути, их настоящая задача – разорвать вражеские суда, тараня их.
 
  +
Гром-Каток уникальный механизм дварфов хаоса не имеющий аналогов в мире Молота Вечной войны.Корабль приходит в движения не при помощи вёсел или от взаимодействий с естественными стихиями ветром и воды,а при помощи двух больших паровых котлов. Благодаря подобному двигателю,громоздкий Гром-Каток может развивать большую скорость.
====Чёрный Спрут====
 
   
  +
На носу этого судна расположен большой шипастый каток,крепиться он к носу корабля не менее большими стальными рычагами.Когда шипастый каток приходит в движение и начинает вращаться,он вспенивает воду он тянет за собой основную часть корабля.
==Гномы Хаоса и магия==
 
*[[Гномы Хаоса#Колдуны гномов Хаоса|Колдуны]]<br />Во флоте [[Гномы Хаоса|гномов Хаоса]] может быть [[Гномы Хаоса#Колдуны гномов Хаоса|колдун Хаоса]], и поэтому [[Гномы Хаоса|гномы]] могут применять чары во время боя.
 
   
  +
Гром-Каток предназначен для тарана и перемалывания в щепки малых кораблей,так как Корпус-Разрушитель берёт на себя крупные цели.Своё название корабль получил из-за грохота что издаёт механизм,вращающий каток.
*Инженеры<br />Хотя у [[Гномы Хаоса|гномов Хаоса]] и есть инженеры на кораблях, как и во флоте [[Гномы|гномов]], они не влияют непосредственно на исход битвы. Всё потому, что они слишком заняты, стремясь сохранить чрезвычайно мощное и сложное оружие под контролем. Инженеры [[Гномы Хаоса|гномов Хаоса]] обычно слишком дики для ярости битвы, и им больше нечего делать, как поддерживать пушечный огонь, и, конечно же, нет времени, чтобы следить за состоянием двигателей.
 
  +
 
====Чёрный Кракен====
  +
Чёрный Кракен-это подводный механизм спроектированный и созданный '''Тордреком Хакхартом,'''воспроизводящий легендарного и реального существующего Кракена. Дварф Хаоса филигранно и точно смог воспроизвести возможности Кракена,вытягивать щупальца и сдавливать ими проплывающие мимо корабли.Что бы достичь подобного эффекта Тордрек изобрёл специальное сочетание сочленений,в равной мере гибких и твёрдых.Сам Чёрный Кракен передвигается под водой при помощи больших лопастей,спрятанных в чреве механизма.
  +
  +
Естественным путём подобный механизм не возможно не создать,не воспроизвести,само его существование зиждется на сочетании уникального подхода к конструированию дварфов Хаоса и эзотерических изысканий самого Тордрека.Не смотря на свои большие размеры Чёрный Кракена,не имеет большого комплекта персонала для запуска и эксплуатации.На борту находится всё один пассажир,это сам создатель Чёрного Кракена и его бессменный (бессмертный) капитан Тордек Хакхарт.
  +
  +
Безумный дварф Хаоса,не удовлетворился созданием идеального, механического подражания Кракена,Тордек смог вдохнуть разум и жизнь в своё творение,тем самым сделав его практически самодостаточным конструктом,не нуждающийся в обслуге,Чёрный Кракен сам прекрасно функционирует без чьей либо помощи.Топливом конструкту служит эманации разрушения,что Чёрный Кракен в обилии производят на морских полях сражений.
  +
  +
Моряки что смогли пережить атаку Чёрного Кракена рассказывают о пушечных батареях,расположенных вдоль того,что у это корабля можно назвать "корпусом",специальных подводных окнах,выпускающие стремительные торпеды и медленно плывущими минами.Однако это не весь комплект орудий что спроектировал Тордек. Главным и секретным оружием Чёрного Кракена является Укус Кракена,огромное сверло с алмазным наконечником,оно высовывается из гнезда на конце у одного из щупалец.Укус был создан специально для сражений с флотом дварфов из Барака Варра,в частности для противостояния с кораблём под названием Гром Гримнира.Этот корабль один из не многих судов, что способен противостоять безумному творению Тордека Хакхарта.
  +
  +
==Дварфы Хаоса во флоте==
  +
*'''Чернокнижники'''.Во флоте дварфов Хаоса может служить чернокнижник дварф и применять заклинания в бою,если есть условия по их реализации.
  +
 
*'''Инженеры.'''Хотя у дварфов[[Гномы Хаоса| Хаоса]] и есть инженеры на кораблях, как и во флоте дварфов, они не влияют непосредственно на исход битвы. Всё потому, что они слишком заняты, обслуживая чрезвычайно мощные и сложные оружие орудия и механизмы.
   
 
*[[Великие таурусы]]
 
*[[Великие таурусы]]
  +
  +
== Галерея ==
  +
<gallery orientation="portrait">
  +
Black_Kraken.jpg|Чёрный Кракен
  +
Great_Leveller_Battlebarge.jpg|Баржа "Великий Уравнитель"
  +
Hull-Destroyer.jpg|Корпус-Разрушитель
  +
Thunder-Roller.jpg|Гром-Каток
  +
Thunderfire_Battlebarge_Miniature_1.jpg|Баржа "Громовой Огонь"
  +
</gallery>
   
 
==Источники==
 
==Источники==
 
*''Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook''
 
*''Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook''
  +
*''White Dwarf Issue 382''
  +
*''Dreadfleet Rulebook''
  +
[[Категория:Гномы Хаоса]]
  +
[[Категория:Флот]]
  +
[[Категория:Войска (Гномы Хаоса)]]

Текущая версия от 13:25, 19 августа 2020

Chaos Dwarf Fleet

За Краесветными горами лежит земля, протянувшаяся до гор Скорби на востоке и моря Отчаяния на юге. Мало кто путешествовал по этому бесплодному, пустынному региону, известному как Тёмные земли. Это дикая страна населённая жестокими племенами орков, свирепыми кочевыми племенами и дварфами Хаоса.

При помощи своих боевых машин дварфы Хаоса постоянно нападают на несколько перевалов, которые проходят через Краесветные горы и держат в страхе дварфов, решительно преграждающих им путь. Но дварфы сокращаются в числе и с каждым годом становится всё труднее предотвращать мародерство: варбанды дварфов хаоса всё чаще прорываются и опустошают богатые земли Старого Света.

Бурная Мёртвая река обрушивается с гор Скорби, рассекая Тёмные Земли как огромный шрам. Когда она доходит до широких, пустынных равнин ниже, река становится шириной во много миль, извилистой вялой рекой, неохотно текущей между возвышающихся скалистых берегов, пока, наконец, не впадает в море Отчаяния. Мёртвая река смертельно холодна из-за длинного прохода через горы Скорби, и, говорят, что ступивший в мёртвые воды тут же замёрзнет насмерть. Её воды темны как лёд и широко текут меж горных берегов.

На самой северной оконечности Тёмных Земель, где Краесветные горы сходятся с горами Скорби и Мёртвая река впервые достигает равнин, стоит великий зиккурат, возносящийся высоко над равниной и на милю доминируя над серым пейзажем. Он оседлал реку, которая исчезает в его стенах через тяжёлую, железную клетку шлюза. Стены этого вздымающегося строения сделаны из обсидиана, и понадобится несколько часов, чтобы обойти его многомильный периметр, даже если неосторожный путник мог каким-то образом пересечь Мёртвую реку, проходящей через его середину. Там, где река выходит из южной стены зиккурата, её воды окрашиваются красным и жёлтым от сброса в неё отходов производства заводов.

Большие холмы, пепла и шлака навалены по берегам Мёртвой реки. Огромная дорога, вымощенная толстым слоем вбитых листов золота и меди, ведёт к массивным каменным дверям зиккурата – величественным, в сотни футов высотой, крепящихся на петлях чёрного железа. Бесконечные колонны скованных рабов идут в открытые каверны, подгоняемые орудующими кнутами фигурами, и никогда более не появляются на бледном, дневном свете. Горячий воздух наполнен их протяжными криками, когда они видят, что их привели к гибели в чёрных стенах.

Громадные, изгибающиеся столбы дыма выдыхаются из труб и вентиляционных отверстий на вершине зиккурата, тяжело вращаясь около пика и свинцовых туч, закрывающей верхушку башни от взглядов. Колонны пламени время от времени ревут, сквозь удушье дыма, заливая тёмный ландшафт и тысячи несчастных рабов приглушённым красным свечением.

Это огромная искусственная гора – столица дварфов Хаоса, на языке дварфов именуемая Мингол Жарр-Наггнарунд (лит. Великий Город Огня и Разора). По легендам, зиккурат был не построен, а прорублен в одной огромной чёрной горе много тысяч лет назад могущественнейшими заклинаниями чернокнижников дварфов Хаоса. Само существование этой цитадели для многих является мифом. Те немногие отважные авантюристы, что побывали в пределах видимости его чёрных стен, скрываясь среди груд пепла, пыли и костей, в то время как бесконечные колонны рабов исчезали в зияющей пасти большой каменной двери, не хотят вновь пережить этот опыт.

Из стен Жарр-Наггрунда выходят армии Разжигателей Войны гномов Хаоса на битву с жителями пепельных равнин Тёмных Земель. Они захватывают большие и малые города, лишая земли и подкапывая и уничтожая их фундаменты. Порабощённое население сгоняется в кучу и остаётся в Жарр-Наггрунде. Тысячи умрут, тяжко трудясь, лишённые пищи и воды, а тех, кто переживает испытание, тащат обратно в цепях – работать глубоко в стенах города дварфов Хаоса. На протяжении веков эта практики равнины стали безлюдными, окружённые чёрными зиккуратами; всё, что осталось в этом пустом пейзаже – возвышающиеся груды щебня, зловещие памятники могущества Жарр-Наггрунда.

Иногда, массивные железные шлюзы зиккурата открываются и появляется боевой флот дварфов Хаоса, готовый к долгому пути к открытому морю. Их суда – огромные, плавучие механизмы войны, способные на катастрофические разрушения; они несут массивные пусковые установки ракет, мортиры и тараны, которыми уничтожают своих врагов. Военные корабли дварфов Хаоса впечатляющие суда, вспенивающие воду и прокладывающие свой путь через ледяные воды Мёртвой реки.

После выхода из Жарр-Наггрунда боевой флот отправляется либо на север, через море Хаоса и, наконец, в море Когтей, либо на юг к морю Отчаяния. Путь на север, безусловно, более короткий и трудный, так как надо пройти вверх против течения Мёртвой реки, в горы Скорби. Выдержав этот опасный отрезок путешествия флот дварфов Хаоса должен пройти стянутые льдом Воды Хаоса, ведущие в море Когтей.

Путь ведущий на юг по Мёртвой реке , длиннее, но чуть менее опасней, он ведёт прямо в море Отчаяния. Отсюда дварфы Хаоса странствуют на восток до Катая и на юг, до самой конечности Южноземелья, порабощая или уничтожая всё и всех, что бы они не повстречают.

Боевая мощь флотов дварфов Хаоса,имеет впечатляющий эффект,оставляя после себя груды обломков вражеских судов .Когда поставки рабов в Тёмные Земли уменьшаются и дварфы Хаоса выдвигаются в путь по морю,в отдалённые земли,где не ожидают их сокрушительного нападения.

Единственное, что стоит на пути у дварфов Хаоса и не даёт заплывать дальше Южноземелья, это город-крепость эльфов Твердыня Рассвета, с видом на Мыс Оправдания. Отсюда мощные Драконьи, Орлиные и Ястребиные суда (Dragonships, Eagleships and Hawkships) способны расправиться с вражеской флотилией,так как достаточно стремительностью и манёвренностью . Поддерживание этой блокады дорого обходится эльфам в кровавых морских сражениях с теми, кто попытается пройти с боем сквозь них. Боевые флоты дварфов Хаоса осаждали этот город-крепость множество раз, но безрезультатно: город эльфов слишком далёк от их собственных земель, чтобы поддерживать штурм. Совершенно очевидно, что если бы эльфы наконец были бы разбиты или отказались от своего многовекового бдения на Мысе Оправдания, то дварфы Хаоса разгулялись бы на славу в Старом Свете.

Флот дварфов Хаоса

Боевые флоты дварфов Хаоса из Жарр-Наггрунда приводятся в движение ужасными механизмами,созданные демоническими кузнецами- инженерами дварфами Хаоса. Приглушённая пульсация двигателей проходит дрожью по волнам, когда они начинают своё движение, испуская жирные, чёрные тучи в небеса из массивных дымовых труб.

Боевые суда дварфов Хаоса

Суда дварфов Хаоса - огромные, чёрные чудовищные конструкции, покрытые позолоченными рунами и печатями Хашута. Они построены в глубинах пещер Жарр-Наггрунда из руды, которую плавят и сковывают в огромные пластины чёрного, золотого, красного и бронзового металлов.

Баржа "Громовой Огонь"

Thunderfire Battlebarge

Баржа "Громовой Огонь"

Баржа "Громовой Огонь" это большой железный корабль с возвышающимися готическими надстройками сзади и огромными ракетными установками в передней части судна.Не смотря на свои неповоротливые габариты,показывает впечатляющую проворность.

Инженеры дварфы Хаоса,обслуживающие ракетную батарею "Громовой Огонь"(в честь которой и была названа баржа) постоянно носят на себе тяжёлый комплект брони,защищающих их от крайне нестабильных боеприпасов; с ракетами необходимо обращаться с большой осторожностью, так как они загружаются в сложно устроенные пусковые трубки, если пренебречь этой элементарной техникой безопасности, то снаряды с высокой вероятностью взорвутся. Каждая ракета имеет двадцати футовую длину,каждая батарея "Громового Огня" требует как минимум тридцать инженеров дварфов для своей эксплуатации и множество рабов, тщательно перемещающих ракеты на свои огневые позиции.

Когда всё готово, фитиль ракет торжественно поджигают.После успешного старта ракеты,раскаляется и чернеет палуба баржи,лишь плотный слой брони что носят дварфы хаоса,защищает их от мгновенного воспламенения.Рабы не имеют такой защиты и многие из них превращаются в пепел там, где они стояли, когда ракеты вырываются из пусковых труб с оглушительным визгом и летят к своим целям.

Разрушения, вызванные метким залпом "Громовой Огонь", не имеют аналогов в Старом Свете, снаряды этой баржи вполне способна расплавить стальные пластины в пар за считанные секунды.

Баржа "Великий Уравнитель"

Эта баржа получила своё название из за огромной осадной мортиры,установленной на носу корабля.Когда из жерла этой удивительной пушки вырываются массивные ядра,сам воздух наполняется невыносимым жаром. Приземляясь в море,раскалённое до бела ядро поднимает кипящие волны пара и брызг.Корабли в которых попала мортира "Великого Уравнителя",ломаются надвое,а их обломки смываются волнами,подобно щепкам угодивших в ураган.

Из-за своих больших габаритов "Великий Уравнитель" – это медленная и тяжёлая баржа,чей экипаж большую часть времени в бою тратит на калибровку и наводку мортиры на цель,медленно вращаясь вокруг своей оси.

Корпус-Разрушитель

Корпус-Разрушитель – это самые быстрые суда эсминцы,в судно строительстве дварфов Хаоса,они мчаться на вражеские корабли на пролом,тараня их корпуса встроенным в нос тараном,отлитыми в форме баранов.Разрушители спроектированы таким образом,что сам таран располагается по всей длине корабля.

Когда эсминец приближается к своей цели,экипаж корабля,при помощи паровой лебёдки начинает тянуть таран,подобно стреле в луке или арбалетному болту,что бы тот вылетел из своего установочного паза и пронзил корпус вражеского корабля.

Из-за того что всё отведённое место на корабле отведено тарану и машинерии приводящую его в движении,на эсминце нет дальнобойных орудий.

Гром-Каток

Гром-Каток уникальный механизм дварфов хаоса не имеющий аналогов в мире Молота Вечной войны.Корабль приходит в движения не при помощи вёсел или от взаимодействий с естественными стихиями ветром и воды,а при помощи двух больших паровых котлов. Благодаря подобному двигателю,громоздкий Гром-Каток может развивать большую скорость.

На носу этого судна расположен большой шипастый каток,крепиться он к носу корабля не менее большими стальными рычагами.Когда шипастый каток приходит в движение и начинает вращаться,он вспенивает воду он тянет за собой основную часть корабля.

Гром-Каток предназначен для тарана и перемалывания в щепки малых кораблей,так как Корпус-Разрушитель берёт на себя крупные цели.Своё название корабль получил из-за грохота что издаёт механизм,вращающий каток.

Чёрный Кракен

Чёрный Кракен-это подводный механизм спроектированный и созданный Тордреком Хакхартом,воспроизводящий легендарного и реального существующего Кракена. Дварф Хаоса филигранно и точно смог воспроизвести возможности Кракена,вытягивать щупальца и сдавливать ими проплывающие мимо корабли.Что бы достичь подобного эффекта Тордрек изобрёл специальное сочетание сочленений,в равной мере гибких и твёрдых.Сам Чёрный Кракен передвигается под водой при помощи больших лопастей,спрятанных в чреве механизма.

Естественным путём подобный механизм не возможно не создать,не воспроизвести,само его существование зиждется на сочетании уникального подхода к конструированию дварфов Хаоса и эзотерических изысканий самого Тордрека.Не смотря на свои большие размеры Чёрный Кракена,не имеет большого комплекта персонала для запуска и эксплуатации.На борту находится всё один пассажир,это сам создатель Чёрного Кракена и его бессменный (бессмертный) капитан Тордек Хакхарт.

Безумный дварф Хаоса,не удовлетворился созданием идеального, механического подражания Кракена,Тордек смог вдохнуть разум и жизнь в своё творение,тем самым сделав его практически самодостаточным конструктом,не нуждающийся в обслуге,Чёрный Кракен сам прекрасно функционирует без чьей либо помощи.Топливом конструкту служит эманации разрушения,что Чёрный Кракен в обилии производят на морских полях сражений.

Моряки что смогли пережить атаку Чёрного Кракена рассказывают о пушечных батареях,расположенных вдоль того,что у это корабля можно назвать "корпусом",специальных подводных окнах,выпускающие стремительные торпеды и медленно плывущими минами.Однако это не весь комплект орудий что спроектировал Тордек. Главным и секретным оружием Чёрного Кракена является Укус Кракена,огромное сверло с алмазным наконечником,оно высовывается из гнезда на конце у одного из щупалец.Укус был создан специально для сражений с флотом дварфов из Барака Варра,в частности для противостояния с кораблём под названием Гром Гримнира.Этот корабль один из не многих судов, что способен противостоять безумному творению Тордека Хакхарта.

Дварфы Хаоса во флоте

  • Чернокнижники.Во флоте дварфов Хаоса может служить чернокнижник дварф и применять заклинания в бою,если есть условия по их реализации.
  • Инженеры.Хотя у дварфов Хаоса и есть инженеры на кораблях, как и во флоте дварфов, они не влияют непосредственно на исход битвы. Всё потому, что они слишком заняты, обслуживая чрезвычайно мощные и сложные оружие орудия и механизмы.

Галерея

Источники

  • Man O' War - Warhammer - Plague Fleet Rulebook
  • White Dwarf Issue 382
  • Dreadfleet Rulebook