Waha вики
Advertisement
AQUITAINE

Герб герцогства Аквитания

Аквитания лежит к югу от Жильо и леса Шалон, земли её почти полностью состоят из пашен. Есть несколько холмов, но не настолько крутых, чтоб сделать скотоводство доходным промыслом. Береговая линия самая удобная в Бретоннии, с многочисленными пляжами, несколько высоких скал, и целый ряд безопасных бухт. Однако, нет подходящего места для крупного порта, поэтому самые значительные поселения на побережье - деревни рыбаков (и контрабандистов).

В герцогстве нет крупных рек, никаких мест пересечения путей среди невысоких холмов, и никаких особо удобных для обороны мест. В результате, ни одно поселение не выросло до больших размеров. Даже город Аквитания является не более, чем городом средней величины, и то только благодаря тому, что там находится резиденция герцога. В Аквитании самое пологое морское побережье в Бретоннии со множеством пляжей и безопасных бухточек и небольшое количество высоких скал. Однако, тут нет подходящих места для крупного порта. Поэтому, на берегу нет ничего крупнее рыбацких деревень, где, среди прочего, занимаются контрабандой.

Aquitaine-0

Во внутренних землях герцогства нет полноводных рек, господствующих высот и защищенных естественными преградами регионов. В итоге, ни одно из поселений не разрослось до значительных размером. Даже город вокруг замка Аквитания не больше среднего, и он полностью зависит от расположения и силы двора герцога. В целом, в этих землях влияние лорда — ключевой фактор определяющий размер города. Если знати выгодно, чтобы вокруг его замка селились люди и платили налоги, поселение будет расти. Как только внимание дворянина переключается на что-то другое, люди покидать дома в поисках лучшего места. Поэтому-то, в Аквитании полно поселений с заброшенными районами столь же большими, как и населенными. При этом, если лачуги быстро разрушаются, то более капитальные строения превращаются в руины медленно.

Похожая ситуация и с замками. Поскольку в регионе нет мест с естественной защитой, лорды Аквитании полагаются на строительство. Во время войны или при наличии лишних средств замок расширяются. Впоследствии, его жители частично покидают цитадель, чтобы уменьшить расходы на её содержание. Эти заброшенные помещения становятся домом для дереличей, которые не дают растаскивать крепость на строительные материалы или захватить её.

Герцогский замок находится в юго-восточной части герцогства, недалеко от границы с Кенелем. Он знаменит Кружевной башней, высоким строением с таким количеством окон, что это выглядит, будто она - застывшее в камне кружево. Дварфы, которые видят её, бормочут с мрачным видом о небезопасности строения и будущих последствиях, однако, башня простояла уже более века. Никому не разрешён вход туда на протяжении уже более пятидесяти лет, под страхом наказания в десять плетей, даже дочери самого герцога (что очень её удивляет и беспокоит).

Город Аквитания находится к западу от замка и довольно небольшой. Прежде он был ближе к замку, но с годами разросся, и теперь с восточной, прилегающей к замку стороны полностью заброшен. Герцог снаряжает экспедиции, чтобы очистить трущобы и призывает горожан обосноваться там, но его усилия приносят скромные плоды.

Люди Аквитании[]

В Аквитании мало монстров, поэтому местные жители переключились на своих земляков. По словам же самих аквитанцев, у них просто есть представление о чести и смелость отстаивать свои ценности, но итог одинаков — конфликты и вражда в герцогстве. Местные жители имеют репутацию упрямых остолопов, склонных решать проблемы силой. Как результат всего этого, из Аквитании выходят самые известные рыцари Бретоннии, а само герцогство постоянно находится в тисках войн, восстаний и междоусобиц.

Люди часто покидает регион из-за конфликта с более могущественными личностями. Другие, особенно дворяне, уходят, чтобы проверить себя в битве с монстрами, которых в Аквитании необычайно мало. И, конечно же, некоторые уходят, потому-что им надоели конфликты, и они хотя жить спокойно. Как правило, эти люди продолжают поиски такого места всю жизнь.

Расклад сил в Аквитании постоянно меняется. Одни войны утихают, а другие вспыхивают. Новый герцог, несмотря на благие намерения, усугубил ситуацию. Да, всякий раз, когда он лично подавляет восстание или примиряет стороны, он добивается успеха. Однако, пока он тушит один пожар, лорды разжигают новый, пользуясь занятостью сюзерена.

В герцогстве есть несколько известных войн, который герцог Арманд не смог пресечь, как и его предшественники. Вражда семей Д'Эльбик и Дю Мейн длится несколько веков. Началась она с того, что сын одного семейства испортил девушку из другого, но теперь уже никто не скажет к какому из родов относились молодой человек и девица. Каждый утверждает, что это его дочь была опорочена. Война между Д'Эльбиками и Дю Мейнами стала настолько формализована, что места сражений объявляются заранее и люди приходят туда, чтобы посмотреть на битву. Однако война от этого не стала менее реальной — сражения ведутся до смерти, что привлекает ещё больше зрителей.

Одну из недавних войн начали эрл Десроше с запада герцогства и эрл Флювьи с севера. В прошлом, они были лучшие друзьями, проводившие много времени в совместных странствиях. Но, чуть более десяти лет назад, приятели по неизвестной причине стали непримиримыми врагами. Оба — умны, хороши в тактике и отлично владеют оружием. Эрлы не начали полномасштабную войну. Но если это произойдёт, конфликт опустошит герцогство, так как вассалами Д'Эльбик и Дю Мейн являются две трети Аквитании. Конфликты внутри Аквитании не выходят за её границы, а дворянам из соседних земель нет смысла вмешиваться в них.

Герцог Арманд[]

Герцог Арманд был младшим братом прежнего герцога Аквитании у которого и в мыслях не было править чем либо. Как странствующий Рыцарь, он прославился безрассудством и удачей, но отказывался от всех предложений службы, пока не удостоился чести получить место при королевском дворе.

Арманд отличился доблестными подвигами, среди которых славная победа в поединке с бестигором Дармалом Кривым. Многие ждали, что он получит баронство и титул маркиза. Но вместо этого, он отправился на поиски Грааля. Скрывая свою личность он завершил свои странствия, но в дальнейшим детали о своих приключениях Арманд предпочёл не разглашать. Несколько менестрелей пытаются собрать воедино отрывочную информацию тех событий, но Арманд не единственный рыцарь-в-поиске странствующий инкогнито.

Ставшему рыцарем Грааля, Арманду, доверили честь быть знаменосцем Бретоннии — носить штандарт подаренный Леди Озера Жилю Объединителю. Но в 2519 году герцог аквитанский умер, и королевским указом Арманд был объявлен его наследником. Новый герцог ещё не привык править и склонен решать проблемы лично или с помощью силы.

Примечательные места[]

Замок Аквитания[]

MJJaGOPn060

Замок находится на юго-востоке герцогства, недалеко от границы с Кенелем. Он известен своей Ажурной башней — высоким шпилем, построенным с таким количеством окон, что кажется, будто он сделан из каменного кружева. Дварфы, при взгляде на неё, мрачно бормочут об опасности сооружения и будущих неприятностях, но башня простояла уже больше века. Однако, уже пятьдесят лет никому не разрешается входить в башню, а за то, что вы облокотились на неё, можно получить десять плетей даже, если вы дочь герцога (к ее изумлению).

Относительно небольшой город Аквитании лежит к западу от замка. Раньше он, располагался на востоке, но год от года он перемещался и теперь восточная сторона полностью заброшена. Герцог платит за то, чтобы приключенцы выгоняли оттуда сомнительных жителей, и призывает горожан переселиться туда, но всё тщетно.

Шато Д’Эпи[]

TalXb1HGZ4c

Крепость является примером аквитанского замкового строительства. Она расположена в центре герцогства. Прадед нынешнего лорда Д'Эпи был успешным рыцарем, сражавшимся во множестве войн. Он пустил свое богатство на то, чтобы построить почти неприступный замок с несколькими рвами, лабиринтами стен, могучими башнями и тремя огромными цитаделями, каждая из которых может продержаться в осаде несколько месяцев.

Нынешний лорд Д'Эпи живет во внешней башне на самом краю крепости. Последним, кто вернулся из заброшенной части замка здоровым и в здравом уме был нынешний лорд Д'Эпи. Это произошло 15 лет назад и он до сих пор не рассказал о том, что там видел. Однако, нанимает авантюристов, чтобы они отыскали охотничий трофей в одной из цитаделей — голову оленя. Он предлагает значительную сумму и право оставить себе любые сокровища, которые будут найдены в ходе поиска, если вернуться с головой.

Дерревин Либре[]

Дерревин Либре — деревня на востоке Аквитании, где правят крестьяне. Их предыдущий лорд был настолько плох, что когда крестьяне восстали, ни один из его соседей не помог ему. В результате, почти впервые в истории Бретоннии крестьянское восстание преуспело, объявив лорда слугой Нургла и вырезав всю его семью.

После этого лорды немедленно вмешиваются, чтобы восстановить порядок вещей. Однако их отвлекли междоусобицы. Это дало крестьянам время для того чтобы собрать силы, привлечь несколько отрядов разбойников (официально власти назвали их культистами Кхорна) и подготовиться к неизбежному возмездию. В итоге, более дюжины рыцарей угодили в ловушку и были перебиты, но среди знати об этом не говорят, если ценят свою жизнь.

Деревня остаётся свободной уже больше шести месяцев, и их лидеры, особенно Карломакс, самый бывалый Безликий, расширили владения, напав на соседние феоды. Они полагают, что захватив достаточно земель, они смогут противостоять кому угодно, кроме короля. В то же время, знать окрестных земель, особенно молодой лорд Речерр, планируют атаку, которая преподаст простолюдинам урок.

Карломакс[]

80Zl3IJa-B8

Карломакс был обычным крестьянином пока его брата не повесили за то, что он улыбнулся дочери лорда, а мать искалечили, когда она заплакала на казни сына. Через две недели после этого Карломакс похитил дочь лорда и увёл её в лес. Первоначально он готовился совершить с девушкой неописуемые вещи, но когда дошло до дела, Карломакс понял, что он не может издеваться над другим человеком. Он отвел её на дорогу, отпустил и исчез в лесу. Там его встретил Безликий и предложил присоединиться к херримаутам. По словам Безликого, он доказал что у него есть необходимые навыки и моральные качества. Карломакс согласился, так как идти ему всё равно было некуда. Спустя некоторое время он сам стал Безликим. Его главной целью были порочные дворяне, поэтому он принял участие в восстании Дерревин Либре. Тамошний господин был настолько плох, что крестьяне не выдержали и не без помощи херримаутов сожгли его как культиста Нургла. Изначально он планировал только расправу над лордом, но со временем в его голове родился безумный план: освободить всю Бретоннию от гнёта дворян. Так Карломакс стал идеалистом революционером с большим опытом в партизанской войне.

Херримаулты и Безликие[]

Для высшего сословия херримаулты – обычные преступники и бессовестные разбойники. Поэтому они находятся вне закона на территории всей Бретоннии. В то же время, для простого народа херримаулты – герои, ведущие борьбу за справедливость: они грабят богатых, чтобы накормить бедных, они хотят сбросить с крестьянства ярмо дворянской власти.

Подобные цели делают лесную братию популярными героями народных сказок. Чаще всего они рассказывают о лихом отряде, возглавляемом членом братства Безликих, которые защищают обычных людей по всей Бретоннии. Изначально “херримаулт” – это название даже не человека, а фасона плаща с капюшоном (худом), который был популярен несколько веков назад. В сказках о “Безликих” эта одежда стала отличительной чертой благородных лесных разбойников. Так и появилось их название, которых также могут звать “худами”, “лесными капюшонами” или “селёдками”, так как крой херримаулта напоминал хвост рыбы. Безликие часто фигурируют в историях, как “короли без короны”, “Безымянные”, “треска”.Названия рыб считаются не слишком уважительным обращением, но позволяет выделиться херримаултам из общей массы преступников.

Мотивы присоединения человека к херримаултам могут быть самые разные. Среди них много простолюдинов, воевавших за лордов. Они ясно представляют, как устроен мир вокруг, и поэтому хотят помочь тем, кто оказался в беде. Есть и те, кто открыто выступил против несправедливости порядков Бретоннии, скрылся от правосудия и примкнул к херримаултам, чтобы продолжить эту борьбу.

Другие выступали против определённых дворян. Как правило, это их бывшие подданные. Есть среди благородных лесных разбойников и женщины, которые выдавали себя за мужчин, и были разоблачены. Им также пришлось скрываться от возмездия за это “преступление”. По иронии, таким дамам всё равно приходится держать в тайне свой пол, потому что даже здесь к женщине не относятся серьезно. И наконец, среди херримаултов попадаются дворяне-изгнаники – те, кому не посчастливилось перейти дорогу влиятельному господину и проиграть в суде. Как правило, “благородные” херримаулты, имея боевую подготовку, стремятся возглавить банду. По их мнению они подходят для жизни херримаулта, соблюдающего кодекс чести изложенный в рассказах о “Безликих”.

Сам кодекс не слишком сложный. Он может отличаться от банды к банде, но всегда есть общие положения. Правила расположены в порядке важности (первым идут те, что исполняются в первую очередь). Самое главное: никто не может называться херримаултом, если от его действий пострадали невиновные (подразумеваются женщины, дети, старики), даже если это произошло в результате правосудия. Далее идет обязанность хранить верность друг другу и запрет интересоваться прошлым братьев по оружию. Эти два считаются одинаково важными.

Безликое братство[]

EoD5voCkjEk

У всех отрядов херримаултов есть лидер. Если банда собралась стихийно, а не вокруг какого-то харизматичного вождя, лидер либо появиться со временем, либо отряд распадётся. Самые успешные группы херримаултов возглавляют Безликие – люди имеющие огромный опыт в вопросах восстановления справедливости, в том числе, нетрадиционными способами. Высокие моральные принципы Безликих имеют свои преимущества: им, в отличии от главарей из “народа”, не приходится опасаться того, что собственные люди воткнут нож в спину. Кроме того они поощряют потенциальных членов братства Безликих к созданию собственных банд.

С другой стороны, они обязаны обеспечивать отряд необходимыми припасами, искать убежище и восстанавливать справедливость, не нарушая моральных принципов, которые установили себе сами. И это испытание не всем оказывается по плечу. Большинство Безликих культивирует вокруг себя атмосферу тайны, нося глубокие капюшоны, которые скрывают лица. По слухам, некоторые из членов братства, являются могущественными дворянами, или даже рыцарями Грааля, которые исправляют свои ошибки, которые не могут признать публично.

Дерелич[]

"Свет горит, но дома никого ".—Поговорка из Аквитании.

Derelich

Дереличи-это существа, селящиеся в заброшенных домах. Дерличи пытаются заманить людей в свои лапы, заставляя дома в которых они поселились при помощи иллюзии казаться обитаемым и гостеприимным, и, как только жертва оказывается в зоне их досягаемости, убивают её. Таким образом эти существа подливают себе жизнь.

В каждом заброшенном здании обитает только одна особь, вне зависимости от размеров дома, будь то дом крестьянина или целый замок. Каждый дерлич живёт на своей территории и не пытается присвоить себе владения дерлича живущего буквально на соседней улице. Дерличи обладают свитой из 24 духов, каждый из них может принимать любую форму живого существа, когда дерлич подманивает к себе добычу, духи превращаются в естественных животных не вызывающих подозрение. будь то птицы или домашние животные, когда жертву угодила в капкан они принимают участие в нападении. Духи не могут покинуть здание в котором поселился их хозяин, один ярд это максимальная дистанция на которую они способны отойди от здания.

Дерелич при помощи иллюзии способен изменить внешний вид своего логова, внутри и снаружи, сделав его таким, каким он был до его прибытия. Дыры в полах становятся не видимы глазу, но иллюзия остаётся иллюзией, ветхое здание по прежнему остаётся ветхим. Дерличи являются нежитью, но разумной и не служащая никому кроме себя. Их происхождения окутывает вуаль тайны, большинство жителей Старого Света даже не знают о их существовании. Наибольшая их популяция находится в герцогстве Бретоннии под названием Аквитания.

Геральдика[]

Герцог Арман, бывший знаменосец Бретоннии, правит стойким и своенравным народом Аквитании по велению короля с тех пор, как его брат пал в битве, не оставив наследника. На его гербе - крылатая лапа сокола в честь его предка Фредемунда, Соратника Жиля, прозванного Владыкой небес, ибо говорят, что небо над головой солдат Фредемунда затмевалось тысячами охотничьих птиц, когда герцог призывал их.

9L9Yhf1cD-I

Допустимая геральдика


Интересный Факт[]

Один из самых известных вампиров Бретонни «живёт» именно здесь. Некогда бывший герцогом Аквитании, это — лорд Кровавый Дракон. О нём ходят разные легенды. В одних он жертва трагедии, а других — безжалостный душегуб. Одни ищут его, чтобы сразить его, другие — чтобы служить ему. В итоге, в армии этого вампира служили не только мертвые, но и живые. Сейчас Красный Герцог прячется где-то в Шалонском лесу.

Источники[]

  • Warhammer Fantasy RPG 2nd ED: Knights of the Grail
Эта статья посвящена Бретоннии
География Арденский лесВырубленный Секирой ПеревалИрранские горыЛоренский лесОрочий кряжРека БриеннаРека ГрисмериРека МорсоРека УазаРека СаннеСерые горыУщелье ЖизороШалонский лес
Герцогства АквитанияАртуаБастоннаБорделоБрионнЖизороКаркассонКенельКуроннаЛангильЛоонуаМонфорМузильонПарравон
Войска и бестиарий Боевые лошади БретоннииБоевые пилигримыБретоннские менестрелиГиппогрифыЙоменыКрестьяне-лучникиПегасыРатникиРыцарство Бретоннии (Странствующие рыцариВладетельные рыцариРыцари-в-ПоискеРыцари Грааля) • Требюше
Персонажи Арман АквитанскийБарон Одо д'УтремеБоэмунд Звероубийца, герцог БастонныДжаспер Красивый, Убийца ДраконовЖиль ле БретонЗелёный РыцарьКороль Луан ЛеонкёрЛучники БержеракаМальдред МузильонскийРейнард ОхотникРепансе де ЛоонуаРоланд МаршалРыцарь-отшельник де МальмонРыцарь Опасная ПикаТанкред КенельскийТристан Трубадур и Жюль ЖонглёрФея-Чародейка
История Буря ХаосаХронология
Религия Владычица ОзераГраальПосвящённые Владычице
Advertisement